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 Teron n'est plus

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Calliopée
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Jeu 22 Mai - 12:09:33

@Sybil : je me demande si en revenir à la tech est pas une bonne idée... l'étreinte avec les dégâts multipliés par 300% peut être un bon compromis...
Ca impliquerait éventuellement des respé pour avoir l'étreinte améliorée.

(noté : voir si c'est pas possible de respé avec bien sûr le toucher vampirique, mais aussi l'étreinte vampirique améliorée ET pain suppression clown )
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Klaas
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Jeu 22 Mai - 14:00:37

Je le met ici pour plus de visibilité

http://www.raidaholics.com

Y'a pas mal de précisions sur des placements et des techs
En anglais

Pot Pourri :
- Bene de Protection enleverai les stacks sur Gurtogg
- Le placement sur Archimonde a l'air sympa
- Le conseil Illidari a un palouf qui frappe comme une mule et qui en plus et a des bete de buff pour ses potes (Need Béné de protection au sorts ^^)
- Il serait de sympa de commencer a reflechir au stuff RO/RF et au Stuff/Spé d'un mage tank
- Gurtogg est fait dans la pente, pas bete parce que il est vrai que parfois si on se recule trop (les heals), on se retrouve hors de portée des tanks
- La gestion des timers sur gurtogg y est plus précise, aprs la 5eme (et derniere) vague de dot de la P1, on a 10 secs normalement pour se placer ^^
- cette meme tech deconseille vraiment la bene de protection pour switch l'aggro, appareemnt c'est au tank de se demerder pour le faire eux meme ( et comme l'a dit Zeus, detourner ne suffira apparement pas)

Have Fun & Keep Smiling Very Happy

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Calliopée
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Jeu 22 Mai - 14:29:24

Klaas a écrit:

- Gurtogg est fait dans la pente, pas bete parce que il est vrai que parfois si on se recule trop (les heals), on se retrouve hors de portée des tanks

Je pense qu'il y a un truc qui m'échappe dans cette phrase...^^'

Pour la béné de protec, c'était dans les tips que j'ai piqués sur wowwiki^^

Pour le timer, il faut retenir qu'au 5e dot de la p1 (soit quand le premier groupe à se prendre le dot le prend pour la 3e fois) il faut se placer le plus loin qui soit.
Ce qui invalide d'ailleurs je pense le fait de le faire dans la pente : il me semble qu'on a beaucoup moins de place pour se disperser, et c'est un problème parce que l'ae autour de la cible du gangrerage est quand même pas ridicule...
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zeusknight
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Jeu 22 Mai - 14:42:08

Citation:
Pour le timer, il faut retenir qu'au 5e dot de la p1 (soit quand le premier groupe à se prendre le dot le prend pour la 3e fois) il faut se placer le plus loin qui soit.


Non c'est pas tout a fait ca, il y a 2 groupes qui se le prennent 2 fois et 1 groupe se le prends 1 fois.

ca fait :
groupe 3 (deja en place au debut du fight)
groupe 4
groupe 5
groupe 3
groupe 4 et le reste s'ecarte en meme temps (pas trop loin pour ne pas etre plus loin que le groupe 4)
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Calliopée
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Ven 23 Mai - 8:13:03

Je proteste, dimanche dernier le groupe 3 se prenait le dot une troisième fois, et c'est juste quand il sortait de l'eau qu'on pouvait se placer Smile
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zeusknight
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Ven 23 Mai - 9:51:27

J'etais pas la dimanche, mais a mon avis, il se le prennais un 2 em fois, et quand il sortait de l'eau le groupe 4 prennait sa place et le reste du raid se placait effectivemment.

Aucun groupe ne prends 3 tour normalement, et si c'etait le cas, ca ne m'etonne pas que vous n'y soyez pas arrivés ^^.
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Harraps
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Ven 23 Mai - 9:55:07

T'as 6 secondes entre le moment où le groupe 4 se prend son deuxième dot et la gangrerage pour te placer.

Ce qu'il faut retenir, c'est qu'il faut visualiser (en plus du lead qui l'indique éventuellement), les dix-quinze dernières secondes de phase 1 où, dès que tu vois les boules rouges partir, tu peux cash te bouger (et ce quelque soit ton groupe).

Pour la bonne marche des choses, il faut que tout le monde soit carré, et je pense qu'on prendra 1 ou 2 minutes pour faire des essais de switch "à vide", afin que chacun repère bien le ryhtme et le placement. C'est un peu comme sur Naj'Entus, une fois que le placement est bon, et que vous aviez capté ou doivent être les gens autour de vous pour l'épine, et bah ca roule nickel ! ^^

PS : Il ne faut pas aussi sous-estimer le facteur "je fais n'imp parce que y'en a dans tous les sens". Il est primordial de rester focus sur le petit bout de tech' qui nous concerne et de le privilégier par rapport à des facteurs moins important, genre le DPS etc... Wink

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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Ven 23 Mai - 11:19:52

Autant pour moi :
Je voyais que la p1 durait 60s et que le débuff était posé toutes les 10s, j'ai cru qu'on se prenait 6 débuff.
Mais en fait y pas de 6e débuff Very Happy
Donc c'était probablement la 2e fois que le groupe 3 se prenait le dot qu'on commençait à se placer dimanche dernier, et mea culpa pour avoir dit des côneries.

@Greg : en ce qui me concerne je préfère le repère du placement après le 5e dot placé plutôt que de compter les secondes Wink
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Harraps
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Ven 23 Mai - 11:30:54

Calliopée a écrit:
@Greg : en ce qui me concerne je préfère le repère du placement après le 5e dot placé plutôt que de compter les secondes


J'me suis mal exprimé.

En gros, si à un moment je vois que le timer est à 15 secondes moins, je sais que dès que je vois les prochaines boules rouges, je dois me bouger à ma place. Du coup j'osef le lead, j'osef ce que font les autres, j'ai juste un repère super visuel (honnêtement on peut pas les rater les boules rouges). Le coup du timer c'est juste pour être sûr que c'est la dernière vague de dots.

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Calliopée
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Ven 23 Mai - 11:43:25

stoi la boule rouge Razz






(mais j'ai compris)
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MessageSujet: Re: Teron n'est plus   Lun 26 Mai - 13:07:01

runes sur plastron pour tout le raid + gardien sur les bouous des chamy et pala => 100k de soins économisé.

les runes devraient fonctionner ce sont des dégats physiques, quand a la béné protec oui ça marche mais c'est la solution de la dernière chance.

quand a l'armure plus on en a moins moins les variations deviennent importante.

c-a-d si vous avez 2k d'armure et que vous gagner 1k bah ce 1k d'armure va beaucoup plus reduire les dégats que si vous être a 17k et que vous recuperez 1k d'armure.
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Teron n'est plus

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